Rhétorique des médias interactifs

Les machines à contenu

  1. le mode textuel

  2. la manipulation directe

  3. la coneption machinique

  4. les interfaces sont des dispositifs entre l'humain et les systèmes informatiques qui utilisent des métaphores et des métonymies

  5. la restriction de l'hypermédia à des structurations a-priori

  6. l'émergence des machines à contenu

  7. la conception des interfaces

  8. l'ergonomie cognitive

  9. le WEB 2.0

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